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La campagne Lacrime Mundi propose aux personnages de parcourir le monde de Théah à la recherche de l'aventure alors que la guerre semble gagner tout le continent et que la paix parait perdre du terrain chaque jour. Pas de répit pour les héros !
A l'été de l'an de grâce 1667 AV, l'occident théan est à nouveau en train de basculer dans la guerre. Les nations se déchirent et les sociétés secrètes sont à l'œuvre dans l'ombre. Qui peut dire si le monde retrouvera la paix un jour ? Qui peut dire quel en sera le prix ?
Ce prélude propose un résumé de la situation politique dans les nations occidentales de Théah au moment du démarrage de la campagne. Attention, il ne s'agit pas d'un scénario.
Lieu : Île de Marcina, Archipel de Minuit
Thème : Espionnage
Synopsis :
Très loin des guerres de l'occident théan, l'île de Marcina,
colonie castillane de l'Archipel de Minuit, a tout pour connaître la paix
et la prospérité. C'est sans compter sur l'ancien gouverneur
corrompu qui n'a pas dit son dernier mot. L'Inquisition ne voit pas non plus
d'un très bon œil le mélange de la Foi des Prophètes
et des croyances païennes des chamans Eregos. Les nuages semblent
s'accumuler au-dessus de Marcina, le Paradis perdu...
Lieu : Une île proche de Marcina, Archipel de Minuit
Thème : Exploration, chasse au trésor
Synopsis :
Deux pages d'un ancien carnet de bord et la carte d'une île mystérieuse,
que faut-il de plus pour partir à l'aventure ? Un navire, un équipage ?
Qu'à cela ne tienne : Carlo Manuel de la Hoya, un riche exportateur de
rhum s'en charge, alors il n'y a pas de temps à perdre ! Reste que d'après
le journal de bord retrouvé, le fameux trésor est gardé par
de dangereuses créatures...
Lieu : Sange Tara et ses environs, Archipel de Minuit
Thème : Survie, pirates
Synopsis :
L'Archipel de Minuit est composé de milliers d'îles, chacune portant
des richesses naturelles inestimables et des trésors cachés
hérités de civilisations millénaires. Mais toutes les bonnes
choses ayant une fin, les personnages doivent quitter ce petit paradis pour rentrer
vers le continent. Un beau navire fraîchement ravitaillé,
un équipage aguerri, tout le monde se prépare pour un voyage sans souci majeur.
Mais c'est sans compter sur le mauvais temps, les pirates, et les dangers des
îles de l'Archipel. Les personnages et leurs compagnons iront de Charybde
en Scylla et risqueront de se retrouver dans les bras de Légion.
Sauront-ils faire face à tous ces dangers ?
Lieu : Cardican (Avalon)
Thème : Enquête, recherche
Synopsis :
A Cardican, la fille d'un riche négociant d'armes avalonien a disparu.
A-t'elle été enlevée ? Est-ce là la vengeance d'un
rival du marchand ? Est-elle partie pour vivre une histoire d'amour passionnée ?
Les pistes sont multiples et il y aura fort à faire pour toutes les explorer.
Toujours est-il que sa disparition est inquiétante et que ses parents sont
prêts à tout pour la retrouver. Les personnages seront-ils capables de les aider ?
Lieu : Kirk (Vendel) et Insel (Eisen)
Thème : Enquête, escorte, horreur
Synopsis :
Sir Nathaniel Patterson est un négociant d'armes reconnu installé
à Cardican en Avalon. Il engage les personnages pour assurer la protection
d'une livraison qu'il doit effectuer en Eisen pour Fauner Pösen. Le voyage
n'est pas sans risque, d'autant que le navire doit faire un crochet par Kirk
pour récupérer une partie de la marchandise à livrer. Le
convoi va malheureusement subir du retard, d'abord à cause d'un cambriolage
chez le fournisseur vendelar de Patterson, puis du mauvais temps pendant la
traversée, et enfin à cause de la fermeture temporaire de l'accès
à Insel. Les personnages parviendront-ils à mener la livraison à
son terme ? L'Eisenfürsten sera t'elle satisfaite ?
Lieu : Odyessa (Ussura)
Thème : Négociation, commerce
Synopsis :
Jürgen Van Myers, marchand vendelar officiant notamment dans le domaine
des alcools, a pour but de développer son commerce et de le porter à
un niveau supérieur. Il souhaite nouer des relations de partenariat avec
la guilde des producteurs d'alcools ussurane, et ceci afin de mettre en place une
filière d'import/export des divers breuvages produits sur les terres de
Matushka, vers les autres nations de Théah.
Malheureusement, le sort semble s'acharner contre lui et les personnages auront
fort à faire pour lui permettre de parvenir à un accord commercial
avec les producteurs ussurans.
Lieu : Cardican (Avalon), Torremolinos (Castille)
Thème : Espionnage, infiltration
Synopsis :
La guerre fait rage depuis des mois en Castille. L'envahisseur montaginois a
déjà fort à faire sur les fronts sud et est, mais des
groupes de résistants se sont également constitués dans les
territoires déjà conquis et occupés. Comble de malchance
pour la Montaigne, certaines de ces factions armées sont très
actives. Les résistants de Torremolinos, avec l'aide de quelques dons
locaux, ont réussi à réunir suffisamment de fonds et à
affréter un navire. Ils veulent s'adresser à l'un des marchands
d'armes les plus en vue du moment : Sir Nathaniel Patterson.
A la demande de Patterson, les personnages serviront d'escorte à la
cargaison d'armes qui sera livrée prochainement aux résistants.
Leur route sera semée d'embûches, mais leur mission est destinée
à servir une cause noble. Seront-ils prêts à mourir pour cette cause ?
Lieu : Aguilares (Castille)
Thème : Guérilla, infiltration
Synopsis :
Des informations indiquant que les villageois d'Aguilares, une petite bourgade
castillane de la zone occupée, cachaient un scientifique important parmi
eux sont parvenues aux oreilles d'un officier montaginois. Le commandant
François-Joseph Malvoisin de Pourcy souhaitant se distinguer vis-à-vis
de sa hiérarchie, il décide d'occuper le village avec tout son
bataillon et de le fouiller de fond en combles.
L'impossibilité de retrouver l'homme en question, Benito Nuñez,
la mauvaise volonté des villageois, voire leur rébellion, la
fatigue et l'alcool aidant, les soldats montaginois s'énervent et la
patience du commandant arrive à bout. Les débordements, les
exactions et les abus ne sont pas loin, et c'est toute la population du village
qui encoure les pires risques.
Si seulement un groupe de vaillants personnages pouvait venir à leur
secours ! Mais cela sera-t-il suffisant ? Les résistants et leurs
nouvelles armes se mettent déjà en route.
Lieu : Ayamonte (Castille)
Thème : Libération, sauvetage
Synopsis :
Benito Nuñez est un scientifique du Collège Invisible qui a
inventé il y a quelques mois un dérivé de l'Etouffeur de
Porté. Cet "instrument" permet de détecter et d'empêcher
toute activité de sorcellerie Porté dans un faible rayon autour
de l'objet en question.
Or, les généraux de l'armée d'invasion montaginoise en
Castille utilisent une section de sorciers pour transmettre leurs messages et
assurer ainsi la coordination de leurs attaques qui deviennent par là
même d'une redoutable efficacité. L'utilisation de l'invention de
Benito Nuñez par les castillans, que ce soit l'armée officielle ou
les résistants, pourrait marquer un tournant dans la guerre.
Le haut commandement montaginois a eu vent de cette invention et a réussi
à capturer Benito Nuñez avec l'objet il y a quelques heures à
peine. Il faut tout faire pour que les deux reviennent dans le giron du parti castillan !
Lieu : La Pasiega (Castille)
Thème : Guerre, stratégie & tactique
Synopsis :
La Pasiega représente un point stratégique pour l'armée
montaginoise. Ce port pourrait être la tête de pont indispensable
pour l'invasion de la péninsule orientale de la Castille, les généraux
l'ont bien compris. Ils préparent avec minutie une grande offensive qui
aura lieu dans les prochains jours.
Mais la Castille n'a pas dit son dernier mot et n'est pas prête à
rendre les armes. Résistants et soldats réguliers, soutenus par
les personnages, préparent eux aussi leur plan de bataille pour tenir en
échec l'envahisseur. Benito Nuñez et son invention y tiennent un
rôle clé, mais cet élément sera t'il suffisant pour
faire basculer le cours de la bataille en faveur des castillans ?