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Le Guide du Rôliste Galactique Retrouvez sur le Guide du Rôliste Galactique la description des ouvrages parus pour :

La plupart des livres listés ci-dessous apportent de nouvelles règles et de nouveaux éléments utiles dans la création des personnages dans le système D10. Les types de nouveautés apportés par chaque supplément sont indiqué par les icônes suivantes :
Sorcellerie Sorcellerie
Ecoles d'escrime Ecoles d'escrime
Avantages Avantages
Métiers Métiers
Entraînements Entrainements
Epées de Damoclès Epées de Damoclès
Equipement Equipement

Règles de base

Guide du Joueur

Guide du Joueur

Contenu : Ce livre de base contient toutes les règles nécessaires à la création des personnages, ainsi qu'à la résolution des combats et des situations particulières, et enfin, un résumé de l'univers de jeu.
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Sorcellerie Ecoles d'escrime Avantages Métiers Entraînements Epées de Damoclès Equipement

Guide du Maître

Guide du Maître

Contenu : Ce guide va plus loin que celui du joueur dans la description de l'univers de Théah et complète les règles avec des éléments sur les poursuites, les poisons, les conditions climatiques et bien d'autres choses. Le Maître du Jeu y trouvera également des conseils pour écrire et mener des scénarios.
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Compendium

Compendium

Contenu : Ce livret contient des corrections par rapport au Guide du Joueur, ainsi que des règles sur la construction des navires, la création des artefacts et un petit scénario.
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Guide du Joueur, édition révisée

Guide du Joueur, édition révisée

Contenu : Cette édition est avant tout un toilettage de la première mouture. Elle intègre les corrections du Compendium et réorganise certaines sections.
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Sorcellerie Ecoles d'escrime Avantages Métiers Entraînements Epées de Damoclès Equipement

Guide du Maître, deuxième impression

Guide du Maître, deuxième impression

Contenu : Rien de nouveau dans cette impression par rapport à la première, si ce n'est la couleur de la couverture.
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Ecran du Maître

Ecran du Maître

Contenu : L'écran du Maître présente les tables les plus utiles pour le meneur durant une partie. Il est accompagné d'un scénario.
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Nations

Avalon

Avalon

Contenu : Supplément sur l'Avalon, son histoire, sa géographie, sa politique, ses personnages importants. De nouvelles règles pour la création de personnages.
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Sorcellerie Ecoles d'escrime Avantages Métiers Epées de Damoclès Equipement

Castille

Castille

Contenu : Supplément sur la Castille, son histoire, sa géographie, sa politique, ses personnages importants. De nouvelles règles pour la création de personnages.
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Sorcellerie Ecoles d'escrime Avantages Métiers Entraînements Epées de Damoclès Equipement

Eisen

Eisen

Contenu : Supplément sur l'Eisen, son histoire, sa géographie, sa politique, ses personnages importants. De nouvelles règles pour la création de personnages.
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Ecoles d'escrime Avantages Métiers Epées de Damoclès Equipement

Montaigne

Montaigne

Contenu : Supplément sur la Montaigne, son histoire, sa géographie, sa politique, ses personnages importants. De nouvelles règles pour la création de personnages.
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Sorcellerie Ecoles d'escrime Avantages Epées de Damoclès Equipement

Ussura

Ussura

Contenu : Supplément sur l'Ussura, son histoire, sa géographie, sa politique, ses personnages importants. De nouvelles règles pour la création de personnages.
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Sorcellerie Ecoles d'escrime Avantages Métiers Entraînements Epées de Damoclès Equipement

Vendel - Vesten

Vendel - Vesten

Contenu : Supplément sur l'archipel de Vendel, son histoire, sa géographie, sa politique, ses personnages importants. De nouvelles règles pour la création de personnages.
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Sorcellerie Ecoles d'escrime Avantages Métiers Entraînements Epées de Damoclès Equipement

Vodacce

Vodacce

Contenu : Supplément sur la Vodacce, son histoire, sa géographie, sa politique, ses personnages importants. De nouvelles règles pour la création de personnages.
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Sorcellerie Ecoles d'escrime Avantages Métiers Entraînements Epées de Damoclès Equipement

Crescent Empire

Crescent Empire

Contenu : Supplément sur l'Empire du Croissant, son histoire, sa géographie, sa politique, ses personnages importants. De nouvelles règles pour la création de personnages.
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Sorcellerie Ecoles d'escrime Avantages Métiers Entraînements Epées de Damoclès Equipement

Pirate Nations

Pirate Nations

Contenu : Supplément sur les pirates et les loups de mer, avec de nouvelles règles de navigation, de combat naval, et de crétion de personnages.
Fiche GROG : Aucune.

Ecoles d'escrime Avantages Métiers Entraînements Epées de Damoclès Equipement

Freiburg

Freiburg

Contenu : Boite contenant plusieurs livrets consacrés à la ville eisenöre de Freiburg.
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Ecoles d'escrime Avantages Epées de Damoclès

Guildes, organisations et sociétés secrètes

Les Chevaliers de la Rose et la Croix

Les Chevaliers de la Rose et la Croix

Contenu : Supplément consacré à l'ordre des Chevaliers de la Rose et de la Croix.
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Ecoles d'escrime Avantages Epées de Damoclès

Le Collège Invisible

Le Collège Invisible

Contenu : Supplément consacré au Collège Invisible et à ses secrets.
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Ecoles d'escrime Avantages Métiers Epées de Damoclès Equipement

Die Kreuzritter

Die Kreuzritter

Contenu : Supplément consacré à l'ordre des Chevaliers de la Croix Noire.
Fiche GROG : Aucune.

Sorcellerie Ecoles d'escrime Avantages Epées de Damoclès

Les Filles de Sophie

Les Filles de Sophie

Contenu : Supplément consacré aux mystérieuses Filles de Sophie.
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Sorcellerie Ecoles d'escrime Avantages Métiers Epées de Damoclès Equipement

Los Vagos

Los Vagos

Contenu : Supplément consacré au justicier castillan et à ses compagnons.
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Ecoles d'escrime Avantages Métiers Epées de Damoclès Equipement

Rilasciare

Rilasciare

Contenu : Supplément consacré aux Libres Penseurs.
Fiche GROG : Aucune.

Sorcellerie Ecoles d'escrime Avantages Métiers Entraînements Epées de Damoclès Equipement

L'Eglise des Prophètes

L'Eglise des Prophètes

Contenu : Supplément consacré à l'Eglise du Vaticine et à ses dissidents des églises orthodoxe, protestaire et avalonienne.
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Ecoles d'escrime Avantages Métiers Epées de Damoclès Equipement

Swordsman Guild

Swordsman Guild

Contenu : Supplément consacré à la Guilde des Spadassins, avec de nouvelles écoles d'escrime et de nouvelles règles.
Fiche GROG : Aucune.

Ecoles d'escrime Avantages Métiers Epées de Damoclès Equipement

Villain's Kit

Villain's Kit

Contenu : Supplément consacré à quelques-uns des plus sombres personnages de Théah.
Fiche GROG : Aucune.

Almanachs

Flots de Sang

Flots de Sang

Contenu : Supplément consacré à tout ce qui concerne la mer et la navigation : des règles, des équipages, des pirates, et des navires.
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Ecoles d'escrime Avantages Entraînements Epées de Damoclès Equipement

La Révolution Montaginoise

La Révolution Montaginoise

Contenu : Supplément détaillant la suite de l'évolution de l'univers et des nations de Théah.
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Scénarios

La Croix d'Erèbe

La Croix d'Erèbe

Contenu : Une campagne en trois scénarios. Une section est consacrée à la Société des Explorateurs.
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Ecoles d'escrime Métiers Equipement

Scoundrel's Folly

Scoundrel's Folly

Contenu : Deuxième scénario de la Croix d'Erèbe.
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The Arrow of Heaven

The Arrow of Heaven

Contenu : Troisième scénario de la Croix d'Erèbe.
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Mightier than the Sword

Mightier than the Sword

Contenu : Deux scénarios.
Fiche GROG : Aucune.

Tangled Strands

Tangled Strands

Contenu : Un grand scénario en quatre parties.
Fiche GROG : Aucune.

Swashbuckling Adventures

Swashbuckling Adventures

Swashbuckling Adventures

Contenu : Livre de base de la version D20 du jeu.
Système : D20
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Equipement

Swashbuckling Arcana

Swashbuckling Arcana

Contenu : Supplément sur la sorcellerie en version D20.
Système : D20
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Cathay : Jewel of the East

Cathay : Jewel of the East

Contenu : Supplément sur les sept royaumes du Cathay, leur histoire, leur géographie, leur politique, leurs personnages importants. De nouvelles règles pour la création de personnages.
Système : D20 / D10
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Sorcellerie Ecoles d'escrime Avantages Métiers Entraînements Epées de Damoclès Equipement

Explorer's Society

Explorer's Society

Contenu : Supplément consacré à la Société des Explorateurs.
Système : D20 / D10
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Ecoles d'escrime Equipement

Heroes, Villains and Monsters

Heroes, Villains and Monsters

Contenu : Recueil de monstres et de personnages importants de Théah.
Système : D20
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Islands of Gold : The Midnight Archipelago

Islands of Gold : The Midnight Archipelago

Contenu : L'Archipel de Minuit, ses îles et ses colonies.
Système : D20 / D10
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Sorcellerie Ecoles d'escrime Avantages Métiers Entraînements Epées de Damoclès Equipement

Knights and Musketeers

Knights and Musketeers

Contenu : Supplément consacré aux différents ordres et sociétés théans.
Système : D20 / D10
Fiche GROG : Aucune.

Avantages Epées de Damoclès Equipement

Rapier's Edge

Rapier's Edge

Contenu : Poursuite de l'évolution de l'univers avec quelques grands évènements et des idées de scénarios.
Système : D20 / D10
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Ships and Sea Battles

Ships and Sea Battles

Contenu : Tout sur les navires qui sillonent les mers théanes.
Système : D20 / D10
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The Sidhe Book of Nightmares

The Sidhe Book of Nightmares

Contenu : Supplément sur l'étrange univers des Sidhes.
Système : D20 / D10
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Sorcellerie Ecoles d'escrime Avantages

Strongholds and Hideouts

Strongholds and Hideouts

Contenu : Quelques lieux fortifiés ou secrets dispersés aux quatre coins de Théah.
Système : D20 / D10
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Avantages Entraînements


Dernière mise à jour : 20 Janvier 2006