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Ussura


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Ussura Pays fermement attaché à sa terre par l'intermédiaire de Matushka, sa divinité tutélaire, l'Ussura peut paraître en retard sur les civilisations occidentales. Pourtant, il n'en est rien : le mode de vie de son peuple est tout simplement différent. Tout comme la Russie de la grande époque des Tsars, l'Ussura a su résister à de multiples invasions en intégrant les nombreuses tribus occupant son vaste territoire. Le froid et les conditions de vie difficiles ont endurcis ce peuple fier qui reste entouré de mystère pour la plupart des habitants des autres nations de Théah.

Politique


Régime : Monarchie
Dirigeant actuel : Gaius Ilya Sladivgorod Nikolovich
Capitale : Pavtlow

Géographie


L'Ussura est l'union de cinq Doumas (royaumes), chacun étant gouverné par un Knias (roi). Pavtlow, la capitale du pays, est indépendante des Doumas et sous l'autorité exclusive du Gaius.

Douma Capitale Knias
Pavtlow Pavtlow Gaius Ilya Sladivgorod Nikolovich
Gallenia Sredbirskyoye Tamara Breslau Fyodnava v'Riasanova
Molhyna Sladivgorod Vladimir Goroduk Drakov v'Pietrov
Rurik Donskoy Aleksi Pavtlow Markov v'Novgorov
Somojez Saint-Andresgorod Borin Saint-Andresgorod Sergeiov v'Pscov
Veche Siev Staver Aryaov v'Vladimirovich

Histoire


Divinité obscure apparaissant parfois sous les traits d'une vieille femme, Matushka est intimement lié à la terre en général, et à l'Ussura en particulier. On dit qu'elle est à l'origine de toute forme de vie, et que l'humanité est née de son désir de rompre sa propre solitude.

Les vastes territoires de l'Est de Théah ont depuis très longtemps été peuplés par de nombreuses tribus. Lorsque l'Empire de Numa se développa vers l'Orient, elle pu établir des liens avec certaines d'entre elles, notamment les Zakuts. Les bonnes relations durèrent de longues années, jusqu'à ce que la menace eisenöre pousse le numains vers plus de protectionnisme aux dépends des tribus ussuranes. L'union de quelques peuplades afin de résister aux attaques venues d'Eisen permit finalement la fondation de deux royaumes (appelés Doumas) : la Rurik et la Somojez.

En 774 AUC, l'apparition du Premier Prophète entraîna de profonds boulersements à Numa. Des sénateurs dissidents et leurs familles émigrèrent vers l'Est et fondèrent une nouvelle province : la Gallenia. Cette période de grands troubles vit également le réveil de Matushka, alors endormie depuis des siècles, et l'apparition mystérieuse d'un mur de feu séparant le Cathay du reste de Théah. Une puissante tribu de l'Est, celle des Tumains, arriva également attaquant les jeunes royaumes ussurans, et créant leur propre contrée : la Molhyna. Leurs grands khans espéraient envahir tout Théah, mais ils furent stoppés par les Gallénians.

Les enseignements du Premier Prophète influencèrent fortement les peuplades ussuranes, et le culte de Theus fut rapidement adopté par plusieurs royaumes. Ceux qui n'étaient pas en accord avec cette religion se regroupèrent en une nouvelle province : la Veche.

Au prix de batailles coûteuses en vies humaines, les royaumes organisés réussirent à établir une certaine stabilité, et purent résister à l'invasion des Kosars Tumains entre 305 et 309 AV. Le message du Second Prophète fut mal reçu par les royaumes ussurans et les religieux locaux s'éloignèrent de la ligne du Vaticine pour former l'Eglise Orthodoxe.

Après de longs siècles de rivalités, les cinq royaumes se réunirent finalement grâce à Matushka. Elle rendit visite à leurs dirigeants et leur dit de s'unir sous peine d'être balayés. Certains refusant d'entendre raison, l'union ne se fit pas. En 523 AV, c'est un chef de guerre eisenör qui "matérialisa" cette menace et vint écraser les armées désunies des cinq royaumes. Ce ne fut que par des conditions météorologiques mystérieuses que l'invasion fut stoppée : neige en plein été, nouveaux marécages, montagnes infranchissables... Reconnaissant l'intervention de Matushka, les cinq rois (les Knias) se regroupèrent et conclurent un traité d'union de leurs provinces en un seul royaume : l'Ussura. C'est Matushka elle-même qui choisit son dirigeant, le Gaius, parmi le petit peuple. Lui, comme ses successeurs, fut choisit chez les paysans, et fut reconnaissable à ce que ses cheveux blanchirent subitement en l'espace d'une seule nuit.

La nouvelle union entraîna une période faste pour tous les ussurans, ce qui ne fut pas sans attirer la convoitise des étrangers. Mais chaque invasion, que ce soit celles des vestens ou des eisenörs ou celle menée par l'Empereur Carleman, chacune fut stoppée par le temps ou par des tremblements de terre, et bien d'autres phénomènes naturels mystérieux. La foi en Matushka permit de rapprocher les cinq Knias et de les faire bénéficier de sa bienveillante protection.

Restant fidèle à l'Eglise Orthodoxe et aux enseignements du Premier Prophète, l'Ussura resta quelque peu hermétique au mouvement de la Protestation et à la Guerre de la Croix. Aujourd'hui, le jeune Gaius Ilya Sladivgorod Nikolovich doit faire face à une nouvelle menace : une attaque massive venue de Montaigne et menée par le grand général Montègue, héros de la guerre en Castille. Comme lors des précédentes invasions, Matushka tente de détruire les armées étrangères. Malgré les très lourdes pertes ainsi infligées et le harcèlement de guérilla des armées ussuranes, les troupes montaginoises continuent de progresser. Mais le général Montègue sera t'il suffisamment astucieux et tenace pour poursuivre une campagne que personne n'a jamais réussit dans l'histoire de Théah ?

Ecoles d'escrime


Sorcellerie


Le Pyeryem est une concrétisation du lien qui unit les ussurans et leur terre et la nature, et par là même, Matushka. Cette forme particulière de sorcellerie permet à ses adeptes de prendre complètement la forme d'un animal, et pour les plus talentueux, de seulement faire appel à telle ou telle capacité particulière d'une créature sans se transformer, comme la vision nocturne du hibou ou l'odorat du renard. Chaque forme animale est une compétence à part entière, ainsi que Forme Humaine et Parler.

Compétences :
  • Asproie (serpent ailé, GdM 153)
  • Autour (oiseau de proie)
  • Biche
  • Boca (petit rongeur, GdM 154)
  • Canard
  • Chat
  • Cheval
  • Chèvre
  • Corbeau
  • Drache
  • Grenouille
  • Hibou
  • Lapin
  • Léopard des neiges
  • Loup
  • Loutre
  • Oiseau chanteur
  • Ours kodiak
  • Phénix
  • Poisson
  • Renard
  • Renne
  • Sanglier
  • Serpent
  • Singe
  • Souris
  • Tortue

Références :

Aides de jeu sur l'Ussura


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Scénarios à jouer en Ussura


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Quelques personnages prêts-à-jouer


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Bibliographie


Ussura
Guide du Joueur
Pages 65 à 67 : Présentation générale
Pages 216 à 221 : Sorcellerie Pyeryem
Guide du Maître
Pages 77 à 90 : Carte et description globale
La Révolution Montaginoise
Pages 60 à 61 : Progression de l'histoire sur 1668 et 1669
Rapier's Edge
Pages 121 à 123 : Idées de scénarios avant et après la révolution
Pages 135 à 143 : Progression de l'histoire de 1670 à 1675


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