> Accueil > Jeux de rôle > Les Secrets de la Septième Mer > Scénarios unitaires
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Auteur : Grolf Pages : 19 Type : PDF Taille : 670 Ko Lieu : Empire du Croissant |
Synopsis : Mais que diable allait-il faire dans cette galère ? C'est sans doute la question que l'on peut se poser en constatant le destin tragique de Tancrède Balleroy de Martise, jeune baron montaginois en visite dans l'Empire du Croissant. C'est en effet enchaîné au banc d'une galère croissantine que les personnages le dĂ©couvrent. En le libérant, ils s'en font immédiatement un ami et un débiteur, mais c'est une requête bien insensée qu'il leur fait : la promise de Tancrède est d'après lui captive d'un émir d'Iskandar et il veut absolument la libérer elle aussi. Il ne pourra pas vivre un instant de plus sans elle ! Mais l'histoire de la jeune Svetlana est bien plus tragique et complexe que cela : Tancrède n'est apparemment pas le seul à souhaiter la tenir fermement dans ses bras... Mais qui parviendra finalement à obtenir et à retenir la belle ? La course poursuite est lancée ! Dernière mise à jour : 26 Octobre 2009 |
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Auteur : Grolf Pages : 12 Type : PDF Taille : 52 Ko Lieu : Avalon |
Synopsis : Une taverne brumeuse d'un port avalonien, un noble en goguette, une bagarre, et sans doute une affaire juteuse à la clé... A noter : Cette aventure a été écrite et jouée pour un tournoi de l'Association Rôle'n'Troll (Gémenos, 13) en Mars 2002. C'est, à la base, un one-shot pour des personnages plutôt brigands, mais il peut facilement être inséré dans une campagne plus "classique". Dernière mise à jour : 24 Février 2002 |
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Auteur : Grolf Pages : 20 Type : PDF (ZIP) Taille : 1098 Ko Lieu : Empire du Croissant |
Synopsis : L'argent n'a pas d'odeur, et dans les périodes difficiles, "un tiens vaut mieux que deux tu l'auras". Mais quand on veut devenir riche, il faut aussi accepter de prendre des risques, et les personnages vont devoir se lancer dans une course poursuite à travers mers et déserts pour aider un ambitieux marchand vodacci... A noter : Il s'agit effectivement d'un voyage épique où les personnages seront ballottés de Charybde en Scylla. Ils devront affronter de nombreux dangers et se débrouiller dans des terres qui leurs sont totalement étrangères... Dernière mise à jour : 21 Juin 2005 |
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Auteur : Grolf Pages : 27 Type : PDF (ZIP) Taille : 341 Ko Lieu : Montaigne |
Synopsis : Encore une fois, c'est la disparition d'une jeune femme qui va rassembler les personnages, mais cette fois il y a urgence, car un tueur en série pourrait être à l'œuvre. Pour sauver la fille de leur ami, les personnages devront agir très vite, et surtout, très discrètement... A noter : Voici un scénario dont l'histoire peut sembler banale au premier abord, mais c'est surtout dans sa forme qu'il tire son originalité. En effet, les quatre actes sont bien distincts à plus d'un titre, et les personnages fournis permettront d'en arriver à bout. Il faudra le lire ou le jouer pour en savoir plus... Dernière mise à jour : 20 Janvier 2005 |
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Auteur : Grolf Pages : 13 Type : PDF (ZIP) Taille : 122 Ko Lieu : Charousse (Montaigne) |
Synopsis : Il se passe des choses bizarres à Charousse. Une série d'attentats visant le pouvoir, des nobles qui perdent la tête, et le tout sans lien apparent. Sera-t'il possible d'arrêter tout ça avant qu'il ne soit trop tard ? A noter : Cette aventure a été écrite et jouée pour un tournoi de l'Association Rôle'n'Troll (Gémenos, 13) en Novembre 2003. Le scénario a été conçu au départ pour être jouée par une équipe de mousquetaires (personnages fournis), mais l'enquête peut être menée par d'autres personnes sans vraiment de remaniements par rapport à l'histoire de base. Dernière mise à jour : 11 Novembre 2003 |
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Auteur : Grolf Pages : 16 Type : PDF Taille : 149 Ko Lieu : Castille |
Synopsis : Au cours de leurs pérégrinations,
les personnages tentent de sauver un jeune noble victime d'une
embuscade. Malheureusement, celui-ci décèdera rapidement
des suites de ses blessures. Dans un dernier souffle, il fera promettre
aux personnages d'aller voir ses parents pour leur annoncer sa
mort et leur remettre la bague de sa famille.
A noter : Cette aventure fût en réalité la onzième de la campagne Lacrime Mundi, mais étant très liée aux PJ jouant celle-ci, elle a été réaménagée pour être jouée en one-shot. Dernière mise à jour : 16 Juin 2009 |
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Auteur : Grolf Pages : 14 Type : PDF Taille : 70 Ko Lieu : Marches des Highlands |
Synopsis : Dans un petit village de la côte Nord des Marches des Highlands, certains pêcheurs racontent avoir vu des choses étranges, mais sans doute ont-ils abusé de certains alcools ? A noter : Cette aventure a été écrite et jouée pour un tournoi de l'Association Rôle'n'Troll (Gémenos, 13) en Avril 2003. A l'origine, il s'agit d'une aventure faite pour des personnages étant villageois dans les Highlands, mais elle est tout à fait jouable par n'importe quel groupe. Dernière mise à jour : 31 Mars 2003 |
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Auteur : Grolf Pages : 11 Type : PDF Taille : 227 Ko Lieu : Montaigne |
Synopsis : Alors qu'ils jouaient dans la forêt avec leurs amis, deux enfants ont disparu. La nuit approchant, et les marécages situés non loin de là étant très dangereux, des recherches rapides et efficaces s'imposent, car les enfants pourraient bien risquer de se perdre ou de faire une mauvaise rencontre... A noter : Voilà une petite aventure sans prétention, surtout basée sur l'ambiance que pourra y insuffler le maître du jeu, sur l'unité de temps (une nuit), et sur la tension entretenue par les dangers qui guettent les enfants. Ce scénario assez simple pourrait aussi servir d'initiation pour des gens voulant découvrir le jeu de rôles. Dernière mise à jour : 1er Août 2006 |
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Auteur : Grolf Pages : 13 Type : PDF Taille : 421 Ko Lieu : Montaigne |
Synopsis : Un scénario capillaire où les héros devront aider un gentilhomme désespéré qui se fait des cheveux pour sa fiancée disparue ! Il ne faudra pas couper les cheveux en quatre pour résoudre cette enquête capillo-tractée. A noter : Cette petite aventure est une enquête courte qui pourrait très bien servir de scénario d'initiation pour de nouveaux joueurs, mais également être utilisée comme interlude léger dans une campagne déjà lancée. Dernière mise à jour : 23 Novembre 2009 |
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Auteur : Grolf Pages : 34 Type : PDF Taille : 825 Ko Lieu : Montaigne |
Synopsis : Valfosse est en effervescence ! Le "village du cheveu", abritant ce que la Montaigne compte de plus talentueux dans les domaines de la perruque, de la coiffure, et autres activités attenantes, s'apprĂȘte à accueillir le premier Grand Tournoi International des Plus Illustres Artistes Capillaires ! Organisé par la jeune Mélisande, la propriétaire des fabriques Phytora, ce concours s'annonce comme l'évènement de l'année dans la région, et nombre de membres hauts placés de la Cour de Montaigne se presseront pour venir y assister. Pourtant Mélisande est inquiète. Oh pas pour l'organisation en elle-même : elle a en effet obtenu le soutien de tous les marchands et artisans de Valfosse et même au-delà. Non, ce qui la rend nerveuse, c'est que la présence de tant de personnes de tant de nations différentes risque de générer des tensions, voire pire. Mélisande n'a pas tout à fait tort de craindre un danger, mais celui-ci viendra peut-être de là où elle l'attend le moins... A noter : Ce scénario est une suite plus ou moins directe de Perruques & Lotions. Il peut être joué de façon indépendante, ou même à plusieurs mois d'écart du premier. Dernière mise à jour : 23 Novembre 2009 |
Les documents disponibles ci-dessous sont des traductions de scénarios ou d'aides de jeu parus de manière officielle sur le site d'A.E.G., éditeur américain des Secrets de la Septième Mer.
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Auteurs : Dana De Vries Traducteur : Mamantins Pages : 16 Type : PDF Taille : 443 Ko Lieu : Avalon |
Synopsis : Ce scénario permettra aux personnages de rencontrer plusieurs figures mythiques des îles d'Avalon et du peuple Sidhe. Il les entraînera dans des évènements qui pourraient faire basculer l'avenir de l'archipel... Dernière mise à jour : 25 Mai 2006 |