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Pulp. Pulp. Pulp ? Le film de Tarantino ? Non, rien à voir. Encore que. Ce bon Quentin a repris un terme un peu tombé dans l'oubli pour titrer son fameux film. En effet, les "Pulp magazines" * étaient, jusque dans les années cinquante aux Etats-Unis, des magazines bon marché, imprimés sur du papier de qualité ordinaire, et où l'on pouvait lire des nouvelles, la plupart du temps sur des thèmes fantastiques ou de science-fiction, mais aussi des histoires de détectives ou de grands explorateurs. Les plus connus de ces magazines sont Weird Tales, Amazing Stories ou encore Astounding Stories. De nombreux auteurs connus y ont fait leurs premières armes. Parmi eux, on trouve notamment Isaac Asimov, Ray Bradbury, H.P. Lovecraft, Robert Howard ou encore Franck Herbert et Philip K. Dick.
En France, dans la seconde moitié du XIXème siècle apparaissent les "romans-feuilletons". Ils paraissent dans la presse de l'époque, et de grands auteurs se lancent dans ce style de parutions : Alexandre Dumas, Honoré de Balzac, mais aussi Pierre Souvestre et Marcel Allain avec les aventures de Fantômas.
Bref, si l'on fait une synthèse rapide (et approximative) des romans-feuilletons français et des pulp magazines américains, on se retrouve avec des nouvelles et des romans avec des thèmes ou des héros récurrents. Alors certes, tout n'est pas dans le style "Pulp", mais si l'on fait le grand écart et que l'on n'a pas peur de certains rapprochements, on peut inclure dans ce vaste ensemble des personnages comme Fantômas, Sherlock Holmes, Rouletabille, Alan Quartermain, Arsène Lupin... Et si l'on se tourne vers le cinéma, des héros tels qu'Indiana Jones, Rick O'Connell (La Momie), ou même Tarzan.
Toutes ces références nous amènent un bien étrange capharnaüm (!) sans cohérence. Certes. Il est donc nécessaire de définir ce que l'on entend ici par "Pulp" et, au final, ce que seront l'objectif et le contenu de cette section du site.
L'inspiration "Pulp" au sens (très très) large comprend des histoires et des aventures couvrant une période allant de 1850 à 1940, globalement de l'ère victorienne britannique à la Seconde Guerre Mondiale. Le monde concerné est celui que nous connaissons, même si quelques écarts pourront intervenir ça et là. Si le thème principal reste les dernières grandes aventures, les explorateurs, les mystères et les charmes de l'Orient et de l'Amérique du Sud, on pourra également dériver vers les côtés obscurs de l'Angleterre, les ambiances coloniales, les histoires de savants fous, voire même du steampunk * (de la science-fiction au XIXème siècle), du fantastique ou de l'occultisme.
Si cette section est intitulée "Pulp" et ne porte pas le nom d'un jeu de rôle précis, c'est justement pour ne pas la limiter à un seul jeu. A partir de la (pseudo-)définition donnée ci-dessus et des éléments d'inspiration qui seront détaillés dans les pages de cette section, on pourrait dire que plusieurs jeux trouveraient facilement leur place ici : Arkéos, Adventure!, Indiana Jones pour le côté aventure, Maléfices, Crimes, et plus récemment Hex, pour l'aspect mystères, enquêtes et sociétés secrètes. On pourra aussi citer un jeu comme Château Falkenstein pour une dérive vers le steampunk.
Que trouvera-t'on au final dans cette section, seul l'avenir le dira, mais la diversité des aventures devrait être au rendez-vous...
* Ces liens mènent vers les définitions de ce terme sur Wikipedia